Donjon crawler
Une porte fermée, un bruit dans le couloir, un trésor peut-être piégé : le donjon crawler fait de l’exploration une aventure à vivre autour d’un plateau. Les figurines donnent corps aux héros et aux créatures ; les salles, les obstacles et les objectifs transforment chaque déplacement en décision.
On y partage les risques et les bonnes idées : ouvrir maintenant ou se regrouper, employer un sort précieux ou le garder, secourir un compagnon ou poursuivre la mission. HeroQuest et Massive Darkness 2 proposent deux rythmes bien différents pour retrouver ce plaisir d’avancer ensemble vers l’inconnu.
HeroQuest
Quatre silhouettes entrent dans le donjon : le barbare, le nain, l’elfe et le magicien. Une autre personne incarne Zargon, révèle les lieux et dirige les monstres. HeroQuest met en scène une aventure de fantasy très tangible : des portes se dressent sur le plateau, du mobilier encombre les salles et chaque nouvelle pièce peut réserver une mauvaise surprise.
Les héros ne se ressemblent pas. La force au combat, la résistance, la magie ou la capacité à gérer les pièges donnent à chacun sa place. À son tour, on se déplace et on choisit son action : attaquer, lancer un sort, fouiller ou chercher un passage secret. Les dés de combat, avec leurs crânes et leurs boucliers, rendent immédiatement lisibles les attaques et les défenses.
La prudence dans l’exploration compte autant que l’envie de combattre. Une fouille peut révéler une richesse ou attirer un danger ; une porte ouverte trop tôt peut mettre l’équipe face à davantage d’ennemis qu’elle ne peut en affronter. Se placer, garder un sort pour le bon moment et ne pas laisser le magicien isolé font partie de l’aventure.
Les quêtes donnent un objectif : retrouver quelqu’un, récupérer un objet ou vaincre une menace. Entre les expéditions, les trésors permettent d’améliorer l’équipement. Le jeu offre ainsi une première rencontre avec les codes du donjon et du groupe d’aventuriers, tout en restant centré sur des actions concrètes et un plateau partagé. Une application compagnon officielle permet aussi de confier le rôle de Zargon au jeu ; elle n’est pas nécessaire lorsqu’une personne tient ce rôle.
Découvrir en vidéo, en français
Visuel promotionnel de la boîte en version originale : Avalon Hill / Hasbro. Règles françaises de l’éditeur.
Massive Darkness 2 : Hellscape
Les ténèbres ont été repoussées, pas détruites. Une nouvelle génération de Porteurs de Lumière descend vers leur source, au milieu de hordes de monstres, de salles débordant de butin et d’adversaires démesurés. Massive Darkness 2 : Hellscape assume une fantasy spectaculaire : on entre relativement modeste dans le donjon et l’on enchaîne rapidement les pouvoirs, les équipements et les combinaisons.
L’aventure est entièrement coopérative. Personne ne joue les ennemis : leurs réactions sont prises en charge par les règles. Le groupe choisit une quête, explore les tuiles du donjon, affronte les créatures et cherche à remplir son objectif avant d’être submergé. Les zones d’ombre ne sont pas un simple décor : elles permettent aux héros d’exploiter des possibilités supplémentaires.
La grande particularité de cette deuxième édition est l’asymétrie des classes. Le ranger peut pousser sa chance pour renforcer une attaque ; le roublard manipule ses jetons ; le magicien organise ses sorts. Tous participent au même combat, mais ne prennent pas leurs décisions avec les mêmes outils. Changer de classe transforme donc réellement sa façon de jouer.
Les combats utilisent des dés et les héros progressent vite au cours d’une quête. Gagner de l’expérience, choisir une capacité et récupérer un équipement plus puissant alimente une montée en puissance très visible. Il faut néanmoins partager les ressources, coordonner les attaques et surveiller les arrivées ennemies : posséder une arme impressionnante ne suffit pas si le groupe se disperse.
Hellscape privilégie le plaisir du hack-and-slash sur table : beaucoup d’action, du butin, des héros complémentaires et des défis à résoudre ensemble. Les quêtes de la boîte peuvent être jouées séparément ; une campagne persistante relève d’un contenu supplémentaire, et n’est pas nécessaire pour commencer.
Découvrir en vidéo, en français
Visuels promotionnels de la boîte et du matériel : CMON, diffusés par Asmodee.